Til hovedinnhold
Viser 1911–1920 av 2120 treff.
  • Kommunikasjon

    13.06.2022 | Kapittel

    ...samspill og god samhandling Den gode kommunikasjonspartneren En god kommunikasjonspartner har kunnskap om barnets forutsetninger, erfaringsverden og interesser, og har evne til å være oppmerksomt til stede ...
  • Å skrive på en iOS-enhet

    20.02.2024 | Kapittel

    ...tilleggskomponenter, som tastatur eller leselist med punkttastatur. Senere i denne delen kan du lese om: Redigere tekst Sende og motta meldinger Sende og motta e-post Å skrive på skjermtastaturet Bli kjent ...
  • 1.2 Rufsete mål

    04.03.2024 | Kapittel

    ...rufsete mål, har vi et rolig tempo, reduserer stress og er til stede i øyeblikket. Når vi er sammen om noe, skaper vi et miljø der barnet kan reagere og vise interesse. Denne interessen fanges opp av de ...
  • Funksjonelle skriveferdigheter

    05.10.2023 | Kapittel

    ...leselist. Eleven må også lære å bruke hurtigtaster for å kunne bruke datamaskinen selvstendig. For mer om dette, se tekniske hjelpemidler. 
  • Lysforhold, kontraster og forstørring

    17.08.2023 | Kapittel

    ...ha behov for mer støtte på grunn av skiftende lysforhold. Det er viktig å ha god dialog med eleven om hvilke lysforhold som fungerer best. Kontraster Bruk vester med gode kontraster ved leker og lagspill ...
  • Kjennemerker og ledelinjer

    11.08.2023 | Kapittel

    ...fargekontrast til den øvrige bakgrunnen, for eksempel gulvet i en hotellvestibyle. Ledelinjene gir informasjon om retning og avstand fram til neste kjennemerke. Forflytningene i en rute skjer langs ledelinjene. En ...
  • Filutforsker

    04.09.2019 | Kapittel

    ...effektivt i en filliste, må alle filene vises under hverandre i én kolonne. Da vil eleven ikke være i tvil om at han skal bruke pil ned// opp eller pil høyre/venstre for å finne neste eller forrige fil. Det er ...
  • Lego WeDo undervisningsopplegg

    28.04.2022 | Kapittel

    ...fram helt til den møter en hindring. Da skal den stoppe av seg selv. Deloppgave A: Bygg om Milo Først skal du bygge om roboten Milo slik at den får en sonar eller avstandssensor. Fortsett med å bruke legobrikkene ...
  • Blue-Bot undervisningsopplegg

    20.04.2022 | Kapittel

    ...et byttedyr. Lag en kode for å gå til katten. I koden skal du også legge inn en løkke. Fortell litt om katten når du kommer dit. Lag en rute til et dyr du selv bestemmer. Hvorfor valgte du dette dyret? ...
  • Noen fellestrekk ved skjermlesere for enheter med berøringsskjerm

    11.05.2015 | Kapittel

    Selv om Android Åpnes i et nytt vindu og iOS Åpnes i et nytt vindu er to ulike operativsystemer med ulike måter å løse ting på, er det mange grunnleggende likheter mellom skjermleserteknologiene som ...